脱出雨が倒せない

とお困りのそこのあなた!!

今自分のことかな?と思ったでしょ!?


そうです!!
あなたですよ!!


そんなあなたのために私小さな脳から知恵を振り絞って

なんとあの

霊獣ランド+ニョロトノ+キングドラ

を一匹で見れる神ポケモンを思いつきました。


それは・・・









霊獣ボルトロス:雷・めざ氷・高速移動・気合玉or草結び@珠

はいこれーーーーーーーーーーーーー!!



では実際にどうなるのか。

1T ランドvsボルト
相手としてはスカーフボルトだとやばいし、
突っ張ってくるにしても撃ってくる技はめざ氷なので、
どちらにしても安定のニョロトノ引っ込み。
ここで高速移動を積む。


2T もはや語ることはないだろう・・・。
雷とめざ氷で勝ち。


つ、つええ・・・。








初手からエッジぶっぱしてくるランド使ってる奴は全力で潰す






絶対誰かすでにやってると思ったけど、
使える範囲が増えたってことでね。
とりあえずどっかで積めれば雨は壊滅するでしょう
バンガブとかにもスカーフをびびらずいける。
気合玉か草結びかは見たい相手に変わるのかな。



参考までに火力についてメモ程度
C216雷

・無振りキングドラ確定一発(110%〜130.6%)
・175-109までのハッサム確定一発(流星1.5耐え調整程度なら一発)
・H4振りウルガモス乱数(68.8%)一発(95%〜112.4%)

C216めざ氷

・H4振りボルトロス乱数(75%)一発(95.4%〜114.1%)
・155-96までのキノガッサ確定一発
・無振りラティオス(75.4%〜89%)
・H4振りカイリュー(74.8%〜88.6%)

C216気合玉

・HDぶっぱバンギラスを最高乱数切って一発
・181-165のナットレイを乱数(12.5%)一発 (86.1%〜102.2%)
・198-127のヒードランを確定一発(101%〜119.6%)

C216草結び

・215-118までのカバルドン確定一発
・207-133のバンギラス オボンの実込み2発

ラム電磁浮遊ドリュウズ

さて今回私がお勧めするポケモン

それはタイトルの通り「ラム電磁浮遊ドリュウズである。

このポケモン何が強いかというと・・・



カバドリのカバを起点にすることができる!!!!!!1

これに尽きる。


では実際どのようになるのか・・。


たとえばこんなPTを使いましょう

バンギラス ドリュウズ 化身ボルトロス メタグロス ウルガモス カイリュー

これでカバドリと当たった場合おそらく相手はステロを撒きたくてたまらなくなります。



1T カバvsドリ 
相手のカバは裏を読んでステロ(最悪あくび)を打つので強気に剣舞します。
(でも不安って人は電磁浮遊打ってください。)

2T 相手はおや?これは突っ張ってくるのか?と思うので電磁浮遊します
するとなんと!地震をすかせます!(ここは初手ステロならあくび打たれてもOK)

3T うわー!やばいやばいーッ!!氷の牙しか打つ技ないよー;;
さらにドヤ剣舞

4T〜6T 地震で全抜き はい終わり。 二回剣舞をしたドリュウズを止めれるポケモンはほとんど存在しません。


強いねーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW








吠えるカバだった場合は潔く諦めましょう。

第57回苺オフ(カバドリ記事)

10月13日に行われた苺オフに参加してきました。

結果は予選七試合全勝、決勝トナメで身内のしーぽんさんに勝ち、
決勝でゼフロスさんに負けてしまい準優勝でした。

オフの前日に思いつきでぱぱっと作ったPTだったので
全く自信がなかったのですが予選全勝、準優勝という成績が残せて嬉しく思っています。

欲を言えば微粒、苺連続優勝して愛知を制したかったです^〜;


それではPT晒し。


ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
カバルドン 腕白 地震 氷の牙 あくび ステルスロック オボン 砂起こし
ドリュウズ 陽気 地震 岩雪崩 剣舞 身代わり 地面ジュエル 砂かき
ラティオス 臆病 竜波 なみのり リフレクター トリック 拘り眼鏡 浮遊
ナットレイ 生意気 ジャイロボール 種ガン 鈍い 眠る カゴ 鉄棘
ウルガモス 控えめ 大文字 めざ氷 ギガドレ 蝶舞 ラム 炎体
パルシェン 意地っ張り つららばり ロクブラ 殻破 命の珠 スキリン


今回はウルガモスというポケモンに着目してPTを組んでみた。
炎・氷・草という優秀な技範囲。
非常に高いC種族値
積み技+回復技という相性の良さ。
水耐久を起点にできる耐久力。

等の理由から今回の採用に至った。
虫技を入れないという最近知った珍しい型だが、
カバドリに入れることでウルガは虫技を打つポケモン(主にバンギラス)が出てきにくいと思い、切ることになった。

このPTを作って初めてレートにもぐったとき
マンムースイクンガッサをウルガで三縦したときは鳥肌たった。


以下個別解説。

カバルドン(腕白) 地震/氷の牙/あくび/ステルスロック@オボン
実数値:212(228)-132-162(76)-x-118(204)-67

昔のテンプレのカバ。
もう少しD下げてB上げたほうがよかったが時間なかったためこの個体。
カバルドンはどんな調整でも仕事はしてくれるので強い。
特に語ることはないでしょう

ドリュウズ(陽気) 地震/岩雪崩/剣舞/身代わり@地面のジュエル
実数値:185-187(252)-81(4)-*-85-154(252)

ASぶっぱ。
PTお試しで参加した粉雪杯では意地っ張りで襷だったが、
ステロを撒かれやすいPTだったため役には立たず、
ラティウルガで見ていたヤドランがバンギorラッキーで組み合わされた場合
崩すのが困難であったため地面のジュエルに変えた。
考えてみたらカバドリミラーがきついため性格は陽気にするしかなかった。

ラティオス(臆病) 竜波/波乗り/リフレクター/トリック@拘り眼鏡
実数値:175(156)-*-101(4)-162(92)-131(4)-178(252)

このPTの肝。
カバドリのラティオスは眼鏡の型が最強だと思ってるので眼鏡。
場持ちをよくするためHを上げ残りCを上げた。
主な役割はトリフ(トリック+リフレクター)で後続の抜きエースの起点作りを担当。
しかし眼鏡であるためラティオスが重めのPTにはラティオスをエースとしても使える。
流星群か竜波で迷ったが、
流星群を打ってしまうと相手が悠々と交換してきて
起点作りという本来の役割が果たせないため安定の竜波。
相手のカバドリ・ヒードランに通る波乗り。
相手のPTにローブシンがいたらほぼ確実に選出されるPT構成なので
リフでドリ・パルがマッパを耐え優位に立つことができる。
ウルガで抜く際もカイリューの神速・ハッサムの電光石火など先制技を軽減して全抜き体制に入れる所を評価。
トリックでマンムーにもつららで縛ればウルガ・パルの起点にすることができるため非常に優秀。

ナットレイ(生意気) ジャイロボール/種ガン/鈍い/眠る@カゴ
実数値:181(252)-122(60)-162(84)-*-165(108)-22

これまたテンプレの鈍い眠るナットレイ
無補正Aぶっぱテラキのインファ、珠ラティオスの無補正Cぶっぱめざ炎耐え。
主に雨を見るために採用。
ナットレイはあまり好まないポケモンだが、使って見るとジャイロの火力に驚いた。
これも特に語ることはない。

ウルガモス(控えめ) 大文字/めざめるパワー(氷)/ギガドレイン/蝶舞@ラム
実数値:172(92)-92(56)-188(124)-129(28)-146(204)

まさかの偶数ガモス。
その理由はオボンガモスの流用だから()
カバドリ使うとガッサホイホイのためこの枠はラムにするしかなかった。
なぜ直さなかったかはお察しの通り時間がなk(ry
カバとセットで使うと砂ダメで結局同じになるので、まあ大して変わらなかったでしょう(震え声)
一応調整的な何か。
ステロダメで黄色までいくためオボンで即座に回復できるという利点に変えた。
HBは以前の霊獣ボルトロスと同じでオボン込み無補正鉢巻カイリュー神速2耐え。
Dに少し割く事で、珠ラティオスの流星群を最高乱数ひとつ切って耐える。
Sはカイリューマンムーが抜けるところまで振って残りC。
オボンを持たせなかったのでB方面の調整は意味がない。
火力足らないと思った場面結構あったのでラムの場合はもっと耐久下げてCに振りたい。

■ パルシェン (意地っ張り) つらら針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る
実数値147(172)-160(244)-201(4)-*-66(4)-101(84)
・A182ガブリアスの逆鱗2耐え
・殻破るで最速スカーフ70族抜き

以前晒したパルシェンそのまんま。
ローブシンキノガッサ全盛期の現環境では耐久に割き、礫を持ってるパルシェン以外使える気がしない。
抜き性能は半端なく高い。
カバドリに出てくるグライオン・ガッサの圧力。
カバドリミラーのときもドリの攻撃を一発は耐えることができ
破ってない氷柱張りでも高乱数で落とすことができるため選出候補でもある
ヤドランがいない受けループはこいつ一匹で崩すこともできる


簡単ではあるがこんな感じ。
PTとしては誰で抜いていくか。
でまず考えればいいので選出は楽なほう。
ウルガで抜きを狙う際はステロがあったほうが抜きやすい。
PT的に何が重いかっていわれたらヒードランが重め45度。

後日反省含めて対戦ログ上げます。




:追記
あまりにココーカバドリって何?って聞かれるから追記しました。
検索用:ココーカバドリ ココー カバドリ ココーカバドリュ

第57回苺オフ 対戦ログ

予選7試合、決勝トナメ2試合の計9試合のログ晒し。

■ vsエドナッツ さん ○
バンギラス エアームド ランターン シャンデラ ルカリオ ヤドラン

相手選出:シャンデラ バンギラス ヤドラン
こちら選出:ラティオス カバルドン ドリュウズ

見た感じカバドリが重そうだったので、カバドリラティ。

1T シャンデラシャドボ ラティHP7で耐えて波乗りで倒す

バンギラス

2T ラティ戻す おいうちでラティ落ちる(悪ジュエル発動)

カバルドン

3T バンギ→ヤドラン カバあくび

砂ダメでヤドラン残飯確認

4T ヤドランれいビ ピキピキ カバ凍って動けない

ヤドラン眠る

5T カバ→ドリ ヤドランぐぅぐぅ

6T ドリ剣舞 ヤドランぐぅぐぅ

7T ジュエル地震 ヤドラン落ちる

8T バンギラスもそのまま地震で突破

上手くカバドリが回った試合。
ルカリオの襷を早めに潰したかったため初手カバでもよかった。


■ vsらてぃ さん ○
ラッキー メタグロス ガブリアス ローブシン ブルンゲル 化身ボルトロス

相手選出:メタグロス ガブリアス ローブシン
こちら選出:ラティオス ウルガモス パルシェン

ローブシン確定。
カバドリのためガブリアスorブルンゲル
ラティ受けのラッキーorメタグロス

こちらはトリックでラッキーを機能停止させて
リフ張れば全抜き補佐ができるラティオス
ラッキー以外に刺さるウルガモス
グロス以外に刺さるパルシェン

1T グロススカーフ冷パン ラティオストリック


2T ラティ→ウルガ コメパン HP残り100ちょっと

冷パンで縛ってると思い込んでウルガだしたらコメパン飛んできて焦った。

3T グロスガブリアス ウルガ蝶舞

スカーフを警戒する場面だが、粉ですって言ってたんで信じてめざ氷()

4T ウルガめざ氷 ゴッゴッ ガブリアス襷 げきりんウルガ落ちるシュピーンボッでガブ落ちる。

ラティ グロス 死に出し 裏がローブシンと見えていたのでリフ張るためラティ投げ。

5T ラティリフ グロス冷パン ラティ落ちる(壁1)

パルシェン

6T グロスローブシン パル破る(壁2)

7T パルつらら 二発当たったところでオボンが発動するも何事もなくローブシン落ちる。(壁3)

グロス

8T パルつらら グロスコメパン(壁4)

9T つららで落とす

オボンブシン突破するパルの火力しゅんごーい^p^


■ vsmust さん ○
メタグロス カイリュー マンムー サンダー ローブシン ゴチルゼル

相手選出:マンムー カイリュー ローブシン
こちら選出:カバルドン ラティオス ウルガモス

身内のmustさんとの試合。
パっとみてめざ氷ガモスが重そうなPT。
ゴチルゼルとの対戦経験がないためわからないが、
ラティオスを対面から見るマンムー
カバドリ・パルシェンナットレイを見るためのローブシン
ウルガモスが重いためカイリューという選出予想。

こちらはウルガを生かすために、
カバでステロ、ラティでトリッフで全抜き体制を作る選出。

1T マンムーつらら(2発) カバあくび

2T マンムーつらら(2発) ステロ マンムー眠る

3T カバ→ラティ マンムーぐぅぐぅ

4T ラティトリック マンムーぐぅぐぅ

5T 礫選択ぐぅぐぅ ラティ波乗り 

6T ウルガ交換 礫受ける

7T マンムーカイリュー ウルガギガドレ 

全抜き体制入るために舞いたいが鉢巻・ジュエル神速圏内にいれられるのは不味かったためギガドレを選択した。
しかしカイリューが見えたためカバドリ見るブシンと確定。
この時点で大分ラティが刺さってた。

8T カイリュー→ブシン ウルガめざ氷 ブシン火炎球確認

9T ウルガ→カバ ブシンマッパ 

10T ブシンマッパ カバ落ちる

ラティオス

11T ブシンマッパ ラティ竜波 ブシン落ちる

マンムー

12T マンムー礫 ラティリフ(壁1) 

13T マンムー礫 ラティ落ちる(壁2)

ウルガ

14T マンムー礫 ウルガギガドレ マンムー落ちる(壁3)

カイリュー

15T 神速 ウルガめざ氷 カイリュー落ちる 

大分思い描いてた図と違ったけど
こういう立ち回りもあるんだなと勉強になった。
知り合いとの試合は面白い。


■ vsのんべん さん ○
ミカルゲ キングラー ドダイトス サザンドラ ボスゴドラ ラプラス

相手選出:サザンドラ ボスゴドラ キングラー
こちら選出:ナットレイ ラティオス ウルガモス

ふぁ!?
PTを見た瞬間頭真っ白奴wwwwwwww
何をするかわからなかったので困った。
とりあえずナットレイを突破できるのがサザンの大文字のみ(?)だと思ったので選出。
龍技が一貫するためラティ。ボスゴドラは鋼じゃない
ミカルゲがめんどくさいと思ったのでウルガ

1T ナット→ラティ サザン挑発 1T目からふぁ!?

2T ラティ竜波 サザン落ち・・ない サザンジュエル悪波 ラティ落ち・・ない

3T サザン→ボスゴドラ ラティ竜波 半分入る 鋼()

4T ラティ→ナット ボスゴドラ捨て身タックル

5T ボスゴドラ炎パン ナットジャイロ ボスゴドラ落ちる

→サザン

6T サザン泥棒 ふぁ!? 鉄棘で落ちる ナット眠る カゴ回復

泥棒でなんでカゴ奪えなかったの?バグ?
かと思ったが鉄の棘で落ちたら奪えないというただ仕様だった。

キングラー 

スカーフギロチンで三縦もありえたため焦る

7T キングラー鉄壁 ナットタネガン ほとんど効かず

8T ナット→ラティ キングラーど忘れ

9T ラティトリック カゴもらう キングラークラブハンマー ラティ落ちる

後は適当にナットで倒して勝ち

キングラーの鉄壁ど忘れとか怖すぎ。
シェルアーマーらしいから急所当たらないようだった。
サザンもHD特化だったそうな。
怖すぎわろえもん。


■ vsレイド さん ○
バンギラス ガブリアス ヒードラン ヤドラン キノガッサ 化身トルネロス

相手選出:トルネロス ガブリアス ヤドラン
こちら選出:ラティオス ウルガモス パルシェン

ここまで全勝同士(4勝)の対戦であったため緊張感が高まる。
PT相性的に選出ゲーだったため
この試合は両者選出時間20分かけた()
PT予想としては
バンギ@スカーフ ガブ@鉢巻 ドラン@風船 ヤドラン@ゴツメorオボン ガッサ@毒球 トルネ@飛行ジュエル
であった。
相手としてはカバドリに強いガッサを選出したいところであるが
めざ地ウルガであった場合サイクル負けしそうなPTだったため
トルネガブヤドラン選出と予想。

1T トルネジュエルアクロ(低乱数で落ちる) ラティ竜波

2T ラティ→パル アクロ 

3T パル礫 トルネ落ちる

→ヤドラン

ここでヤドラン出すということは裏はガブorガッサ

4T パルつらら ヤドランサイキネ パル落ちる

ウルガ

5T ヤドラン→ガブ ウルガ蝶舞

6T ウルガめざ氷 ガブ落ちる

→ヤドラン

後はギガドレでウルガで勝ち

選出予想が当たり礫でトルネを処理できたのがでかかった。
ドランガッサ選出されたら正直積んでたけどまあ選出ゲーということでね。


■ vsトゥれれれ(レンツカ) さん ○
カバルドン ドリュウズ ラティオス ハッサム 霊獣ボルトロス ラッキー

相手選出:ラティオス ラッキー ドリュウズ
こちら選出:ラティオス パルシェン ドリュウズ

エンドーさんミレーユさんのカバラッキーのサンダー枠をボルトに変えたようなPT。
エンミレさんもめざ炎ラティだったが、このPTはラティオスしか炎技を撃てそうなやつがいないためめざ炎が確定。

受けループを見れる枠をボルトに変えたとするならドリュウズは砂かき(?)
後は既存のPTと同じでしょう。

めざ炎なので上から叩けてラッキーにトリックを入れられるラティ確定
破れば砂かきドリュウズ以外に勝てるパルシェン確定(対面ならつららで勝てる)
後はハッサムドリュウズワンチャンもてるドリュウズ

1T ラティ→ラッキー こちらラティ竜波 

ラティラッキーまで見えたので裏にはハッサムはおらず、
ラッキー起点にパルが破れば全抜きできると考えた。

2T ラティ→ドリ ラッキー→ラティ

ドリはほとんど捨てにいったので読まれても問題なし。

3T ラティめざ炎 ドリ急所に当たって落ちる

→ラティ

4T こちらラティトリック 相手ラティめざ炎

5T こちらラティ竜波 相手ラティ落ちる

→ラッキー

6T ラッキー→ドリュウズ(風船) ラティ竜波

7T ドリュウズ→ラッキー ラティ竜波

8T ラティ竜波 ラッキーどくどく

9T ラティ→パル ラッキータマゴ産み

10T パル破る ラッキーどくどく

後はパルでつららでラッキードリ落として勝ち。

PT構成上ないとは思っていたがラッキーの電磁波が怖かった。
パルつよいねー。
レンツカさんとは初めてお会いしましたがイケメンでした。
彼いわく僕は「体育会イケメン」だそうです。なんだこの表現


■ vsトッティー さん ○
カバルドン ドリュウズ ウルガモス カイリュー パルシェン キノガッサ

相手選出:ドリュウズ ウルガモス カイリュー
こちら選出:ラティオス パルシェン ドリュウズ

連続でカバドリ。
しかし相手はラティオスがいないためラティどうするのだろう。と思った
こちらもパルシェンで破れば全抜きできそうなPTだったためパル選出。
ウルガモスにだけ隙を見せないように立ち回るのを意識。

1T ラティトリック 襷をもらう ドリ(型破り)地震急所 もらった襷で耐える

型破りで初手だったのでスカーフか襷だと思ったためノータイムでトリック。

2T ラティリフ ドリ地震 ラティ落ちる

後パルで破ってドリウルガカイリューを全抜きで勝ち。

脳内対戦で思ったとおりにいけた試合。
型破りドリウルガカイリューって相手のカバドリラティどうするつもりだったんですか?
と何度も聞いたが初手はドリ出すって決めてるんですよー^^しかいってくれなくて困惑した。
私の中ではまだ謎のままである。


ここまで予選全試合消化。

決勝トナメ

■ vsしーぽん さん 
カバルドン ドリュウズ ラティオス ハッサム スイクン キノガッサ

相手選出:カバルドン ドリュウズ ラティオス
こちら選出:ウルガモス ナットレイ ドリュウズ

身内のしーぽんさんとの対戦。
個々の構成は知らないもののこのPTでくることは前から分かってた。
相手はこちらのウルガを意識しなくてはならず、ほぼカバドリラティ選出が確定。
こちらはラティハッサムスイクンガッサに強いウルガは出したい。
スイクンがジュエルハイポンの可能性も考慮し安定して受けれるナット。
地面のジュエルで舞えばカバラティハッサムスイクンを潰せてわんちゃん相手のドリにも勝てるドリュウズという選出になった。

1T ウルガ蝶舞 カバステロ

2T ウルガギガドレ オボン使用残り60%ほどまで削る カバ吠える

ナットレイ

3T カバあくび ナット鈍い

ここは吠えられてもいいので鈍い選択

4T ナット種マシンガン(3発) 赤ゾーンまで削るもカバ落ちず カバ吠える

ウルガ ステロで黄色ゲージまで行く(H偶数がバレる;〜;)

5T ウルガ 大文字 カバ落とす 

ドリュウズ

6T ドリ地震 ウルガ落ちる

ドリュウズ

ざわ・・・ざわ・・・

しーぽん「早く選択したほうが勝つ!」
私「言ってろ・・・オラァ!」


7T ドリュウズ地震攻撃! ゴッゴッ地面のジュエルで急所に当たった! 相手のドリュウズは倒れた!

ラティオス

後はドリとナットでなんやかんやで勝ち

微粒に続き今回も同速ゲーだった^^;
ピンドリはぶちぎれって言われたけどやっぱりこの選出で正解だと思う。
砂下でなくてもラティオス以外なら素で抜けるためこちらからカバで砂を撒く意味は薄い。
逆に相手からしてみれば、こちらにはウルガパルシェンがいるため積まれたら砂下でのドリでしか対処ができない。
こちらは今回の選出のエースをウルガと決めていたためこちらがカバを選出すると
相手がもしピンドリだった場合助けてしまうということになる。

結局カバドリで同速対決となってしまうのは仕方がないことだと思うんだ。
全勝の優勝の流れ来てると思った。

■ vsゼフロス さん ×
バンギラス エアームド ラティオス ローブシン スイクン ラッキー

相手選出:スイクン ラッキー ローブシン
こちら選出:ラティオス ナットレイ パルシェン

ゼフロスさんとやるのは二度目。
以前南大阪オフに参加したとき同じブロックだった。結果は負けてる^;^
ゼフロスさんのPTの予想として
バンギ@スカーフ ムドー鉄壁寝言持ち(?)@ゴツメ ラティオスめざ炎ねごと@眼鏡 ローブシン@火炎球 スイクン@カゴ と予想。
今回もラティオスがトリックを打ってこちらのラティ受けに来たポケモンを起点に全抜きと考えた。

1T ラティ→ナット スイクン→ラッキー

とりあえずミラコ警戒+ラティに出てくるポケモンがバンギorラッキーのため安定択のナット交代
ラッキーが出てきたため裏がブシンと予想

2T ナット→ラティ ラッキー→ブシン 予想と違い燃えないブシンだった

ナットに裏からでてくるのはブシンしかいないのでここでもう一度ラティに交代

3T ブシン→ラッキー ラティトリック

ここでブシンを切ったらゲーム終わるのでラッキーに交代しかないと思ったためトリック

4T ラティ→ナット ラッキー電磁波

5T ラッキー→ブシン ナットバグって動けない

6T ナット→ラティ ブシン冷パン

後ブシンで立てられて負け

この試合は途中まで思うように進んでいたのにいきなり崩れた・・。
最も無様で情けない試合だった。
4T目からプレイングが終わっていた。
ここはラティが突っ張って竜波連打。
いい所でリフ貼って、ナットで全抜きを狙うのが一番よかった。
5Tでナットバグらなかったらジャイロでブシンに半分以上のダメが期待できたためここのバグは痛かった。(ゼフロスさんのブシンがASのため)
そして6Tが最大のプレミ。
リフが張りたくてしょうがなかったので、
ラティを投げてしまったのだが、パルシェン捨てでよかった・・。
ドレパン打ってくれるだろとか完全に甘え。
ナットレイというポケモンを信じていなかったのが敗因でしょう。

リフ鈍い+1で
補正あり珠Aぶっぱドレパンが
ダメージ: 48〜58
割合: 26.5%〜32%
回数: 確定4発
しか入らなかったため鈍いのチャンスはいくらでもあった。
スイクンが吠えるあったらしいけど、どうなるんでしょうね。
タネマシンガン次第なのかな。

追記:ゼフロスさんのブログに今回の記事更新されました→http://d.hatena.ne.jp/zehurosu27/20121015/1350317104

と、まあこんな感じで僕の苺オフは終わりました。
運要素絡んだ試合はほとんどなかったし、おっきなプレミも決勝以外なかったと思うので
いいオフになりました^〜^
仲良くしてくれたしーぽんさん、400えんさん、mustさん、レンツカさん、かすみるるさん、オフで絡んでくれた皆さんありがとうございました。
これからもよろしくお願いします・^。^・


次のオフはエンドーさん主催の北大阪参加予定です。
いつも回せずオフで試すって感じだから構築早めに作りたいな

第四回微粒オフ

9月8日に行われた第四回微粒オフに参加してきました。

結果は予選ブロック9-4となんとも微妙な戦績でしたが
ハッサムブロック一位で抜けることができました。

決勝トナメでユウキさん、suraさんに勝利することができ
優勝することができました!!!!



では構築晒しのお時間です。


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
バンギラス かみくだく ストーンエッジ 冷凍P 馬鹿力 拘りスカーフ 砂起こし
ローブシン ドレインP マッハP しっぺ返し ビルドアップ 残飯 根性
ラティオス 竜波 めざ炎 リフレクター 光壁 光の粘土 浮遊
ヒードラン オバヒ 竜波 めざ格 寝言 拘り眼鏡 もらい火
ボルトロス 十万 めざ氷 気合い玉 悪巧み オボン 逐電
スイクン 熱湯 絶対零度 吠える 眠る カゴ プレッシャー



情報操作大安定様(http://d.hatena.ne.jp/daian0721/20120820)の記事を参考にさせて頂きました。
バンギローブといった組み合わせをい装った壁ブシン軸のPTは変えず
そこからちょこちょこって変えた感じです。

以下個別解説


バンギラス(陽気) かみくだく/ストーンエッジ/冷凍パンチ/馬鹿力@拘りスカーフ
実数値:183(60)-176(172)-132(12)-*-122(12)-124(252)

竜舞型は今の環境使いにくいと感じたため単体でも使いやすいスカーフに変更。
特に語ることもなく、テンプレ構成だと思います。

ローブシン(意地っ張り) ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺ返し/ビルドアップ@残飯
実数値:209(228)-178(12)-120(36)-*-114(228)-66(4)

・ビルドレ+マッパでH151-B115のキングドラ確定。
・A187ドリュウズの珠地震を壁込みで3耐え。
・C182ラティオスの眼鏡流星群を壁込みで3連耐え。(食べ残しの回復込み4連耐え。)
・C161キングドラの眼鏡雨ハイドロポンプを壁とドレPの回復+残飯回復込みで2耐え。

これも壁ブシンのテンプレでしょう。
しっぺ返しを冷凍パンチで使いたかったですが、オフまでにポケモンやる時間がなく以前の個体の流用になってしまいました。
冷凍パンチであれば選出が大きく変わっていたと思います。

ラティオス(臆病) 竜の波動/めざめるパワー炎/リフレクター/光の壁@光の粘土
実数値:175(156)-*-112(92)-151(8)-131(4)-177(248)

竜波とめざ炎を搭載した壁ラティオス
H175D4まで振ることでC183までのめざ氷を二耐えする。
余りB。

ヒードラン(臆病) オーバーヒート/竜の波動/めざめるパワー格闘/寝言@拘り眼鏡
実数値:167(4)-*-126-181(248)-127(8)-140(248)

ちょっと増えてきた眼鏡ドラン。
参考記事のドランは控えめの耐久よりでしたが、
カイリュースイクンに変えたためキノガッサが多少きつくなったかなと思い臆病にしました。
余りをDに振ったのはダウンロード対策()
まぁ臆病にしたのは控えめ個体がなかったから

■霊獣ボルトロス(控えめ) 10万ボルト/めざめるパワー氷/気合球/悪巧み@オボン
実数値:172(140)-*-92(16)-192(80)-103(20)-153(252)

参考記事の調整にしたつもりがまさかの調整ミス^^;
まあ困ったことはなかったのでこれでよかったのかも。
あれ臆病だったんだ・・・

スイクン(のんき) 熱湯/絶対零度/吠える/眠る@カゴ
実数値:207(252)-*-165(116)-116(44)-136(4)-105(92)

龍舞バンギをスカーフに変えることによって、
受けループが辛くなってしまったので、壁と相性もよい零度スイクンを投入しました。
PT的に対面から見ていくポケモンが多いので身代わりや積み技に強くなる吠えるを搭載しました。

壁を使って零度の試行回数を増やしていく一般的な使い方。
熱湯で205ガブ(H172D4)の身代わりを確定破壊。
図太いラッキー抜き確定で最もテンプレであろう珠ッサム(H159A200S104)を抜けるSを確保した。
HぶっぱB11n余りDといった調整。




構築はこんな感じです。
ボルトロス以外既存の流用個体からこのPTはできています()
朝の朝までPT何使うか迷ってできたのがこのPT。
ダメージ感覚もわからず、選出もわからず、オフではてんてこ舞いでした。
最も長考した対戦者だったんじゃないかなと思います。

使ってて何が重いって正直ラティオスがゲロすぎて笑えない。
対面からバンギで潰すかラティが出てくる前に壁貼って潰すかどっちかです。
相手側から見たらバンギローブという並びでバンギが耐久型の追い討ち持ちと予想できるので
ラティオスは出てこないこともありますが出てきたら処理するのは非常にだるいです
大きな欠陥あるPTで優勝という結果が残せたのは、
やはり主軸が強かったのと単に運がよかっただけなのかもしれませんね^〜^

それでは最後に
主催者の微粒さん運営お疲れ様でした。
名古屋は近いので非常に助かります。
オフで絡んでくれた方、応援してくれた方、この記事を見てくれた方ありがとうございました。


また近いうちに対戦ログあげますね。

霊獣トルネ入り雨

先日友人から3DSを借りてうつしかがみを手に入れることができたため、
前々から使ってみたかった霊獣トルネ入り雨パを試験的に考えてみた。


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ニョロトノ ハイドロポンプ れいとうビーム アンコール 滅びの歌 脱出ボタン 雨降らし
キングドラ ハイドロポンプ 流星群 龍の波動 ねごと 拘り眼鏡 すいすい
ソーナンス カウンター ミラーコート アンコール みちづれ オボン 影ふみ
カイリュー げきりん 馬鹿力 しんそく ねごと 拘り鉢巻 マルチスケイル
トルネロス 暴風 熱風 馬鹿力 とんぼがえり 命の珠 再生力
キノガッサ マッハパンチ タネマシンガン ストーンエッジ キノコの胞子 拘りスカーフ テクニシャン


以下個別解説
試験的なので解説は後日のせる(かも)

ニョロトノ

191-*-99-120-134-114(穏やか)

・16n-1
・A181テラキオンの珠インファイト確定耐え
・C182ラティオスの眼鏡流星群確定耐え
・C187ウルガモスの舞ジュエルさざめき確定耐え
・臆病ラッキー抜き抜き。

キングドラ

CSぶっぱ(臆病)

ソーナンス

269-*-84-*-121-76(穏やか)
ラティ受けれるDよりの振り方

カイリュー

ASぶっぱ(陽気)
ガッサより早くマンムーと同速なのでげきりんでこだわってても一発入る可能性がでる
相手のカイリューに対しても強気にげきりんぶっぱなさせる。


トルネロス

天候ダメ16n-1・珠ダメ最小10n-1・再生力回復効率3nであるH159にして残りCS(無邪気)
無邪気にすることでAに振らずともバンギラスが確定で落ちる
トルネで相手にすることが多いのは先制技の物理だと思うのでD方面を下げても問題ないと思う。
辛い相手だったらとんぼで帰ってあーばよする

キノガッサ

ASぶっぱ(陽気)

このPTの地雷枠。
レパルガッサメタモンに対して初手から出していく。
レパルダスに対しても先制マッパで倒すことが可能で崩すことができる。
レパルダスガッサメタモンの後ろのポケモンにも基本的に刺さる(と思う)
例:ラッキーグライスイクン カバラティハッサム なんかなんかマンムー


とりあえず組んでみた。
まだ思考段階なので何に弱いとかわからん。
受けループが辛いかなって感じ。
先日行われたシングル厨ではモロバレループが優勝したし、しっかりと対策したいところ。




追記:使ってみたらガブがどうしようもなく重かったので没案です

さっきのPTの変更点

ガブがどうしようもなく重かったのでナンスを抜いて

みんな大好きマン○ー

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
キングドラ ハイドロポンプ 龍の波動 流星群 身代わり ヤタピの実 すいすい
マンムー つららばり じしん 氷の礫 ステルスロック 気合の襷 厚い脂肪
トルネロス 暴風 熱風 とんぼがえり 寝言 拘り眼鏡 再生力



珠だと暴風の火力が足りなかったので眼鏡に変更。
一貫性があるPTが多いため割と連打で打てる。
ステロをまけばH振りハッサム程度なら落ちる。
無振りガブも乱数
等倍なら大抵確定二発